最終更新:ID:3z2sVmNu/g 2026年02月08日(日) 09:44:43履歴
ある数値に$から始まる文字列を入れて作品に開き直すと、$以降の文字列の名前の変数が召喚される。
$から始めるとインスタンス変数、$_から始めるとローカル変数になる。
さらに、特別な文字列を入力することで、「おおきさ」や「よこのいち」などの初めから用意されているブロックのみならず、「よこのおおきさ」や「ラベル」といった先生モード限定のブロックも召喚できる。
以下は、特殊召喚できる変数の例である。
〜レベル999まで〜
$x、$y→よこのいち、たてのいち
$z→かさなりの じゅんぱん
$scale→おおきさ
$angle→すすむ むき
〜先生モード〜
$scaleX、$scaleY→よこのおおきさ、たてのおおきさ
$label→ラベル
その他は変数の召喚コマンド一覧もしくは下の表に記載されている
…というのも、プロゼミのコードを見ると、それぞれの変数にはIDが振られていて、それを用いてプログラムをブロック化している。また、変数以外にも、角丸ブロック、通常のブロックにもIDが振り分けられている。なお、角丸ブロックと通常ブロックは、変数のような召喚方法はできない。(プロゼミ研究Wiki引用。)
(以下の表は、召喚できる変数一覧。⭐︎は先生モードのブロック)
$から始めるとインスタンス変数、$_から始めるとローカル変数になる。
さらに、特別な文字列を入力することで、「おおきさ」や「よこのいち」などの初めから用意されているブロックのみならず、「よこのおおきさ」や「ラベル」といった先生モード限定のブロックも召喚できる。
以下は、特殊召喚できる変数の例である。
〜レベル999まで〜
$x、$y→よこのいち、たてのいち
$z→かさなりの じゅんぱん
$scale→おおきさ
$angle→すすむ むき
〜先生モード〜
$scaleX、$scaleY→よこのおおきさ、たてのおおきさ
$label→ラベル
その他は変数の召喚コマンド一覧もしくは下の表に記載されている
…というのも、プロゼミのコードを見ると、それぞれの変数にはIDが振られていて、それを用いてプログラムをブロック化している。また、変数以外にも、角丸ブロック、通常のブロックにもIDが振り分けられている。なお、角丸ブロックと通常ブロックは、変数のような召喚方法はできない。(プロゼミ研究Wiki引用。)
(以下の表は、召喚できる変数一覧。⭐︎は先生モードのブロック)
| 召喚コマンド($抜き) | 召喚できる変数 | 備考 |
| angle | すすむ むき | |
| rotation | かいてん | |
| stealth | ステルス | |
| scale | おおきさ | |
| scaleX | よこの おおきさ☆ | Xを大文字にしないと反応しない |
| scaleY | たての おおきさ☆ | Yを大文字にしないと反応しない |
| x | よこ の いち | |
| y | たて の いち | |
| z | かさなりの じゅんばん | |
| alpha | いろの こさ | |
| label | ラベル☆ | |
| labelFontSize | ラベルの じの おおきさ☆ | |
| pose | いまの ポーズ☆ | 現在は削除されているブロック。ただしデータは生き残っているため使える |
| poseName | いまの ポーズの なまえ | Nが大文字なことに注意 |
| poseIndex | いまの ポーズの じゅんばん | 小文字エルではなく大文字アイなことに注意 |
| characterName | キャラのなまえ | Nが大文字なことに注意 |
| poseQuality | いまの ポーズのがしつ☆ | |
| manualPose | 手動ポーズ☆ | |
| tag | タグ☆ | |
| fontSize | fontSize☆ | ふきだしのおおきさを格納する変数 |
| tempo | テンポ☆ | |
| useMusicThread | useMusicThread☆ | |
| musicContextSwitchTime | musicContextSwitchTime☆ | |
| _responses | メッセージの へんじの はいれつ | ローカル変数のため&bold(){_(アンダーバー)}が必要 |
| _clonediInstance | よびだしたキャラ | 〃。小文字エルではなく大文字アイなことに注意 |
| _answer | たずねた へんじ | 〃 |
| _dialog | ダイアログの へんじ | 〃 |
| _pressedKey | おされた キー | 〃 |
| _hitInstance | ぶつかった キャラ | 〃 |
| _hitInstances | ぶつかったキャラの はいれつ | 〃 |
| _barcode | よんだバーコード | 〃 |
| _capturedMovie | とったどうがデータ | 〃 |
| _pickedMovie | えらんだどうがデータ | 〃 |
| _capturedPhoto | とったしゃしんデータ | 〃 |
| _pickedImage | えらんだしゃしんデータ | 〃。小文字エルではなく大文字アイなことに注意 |
| _downloadedFile | ダウンロードしたデータ | 〃 |
| _uploadedUrl | アップロードしたデータ☆ | 〃 |
| speed | はやさ |
[["0x"、"<16進数>"をつなぐ]+0]
することで、16進数を10進数に変換できる(プロゼミ研究Wiki引用)
この0xについて調べたら
コピペ失礼
AI による概要
「0x」は主にプログラミング言語で16進数であることを示す接頭辞です。同様の機能を持つ、基数を表す一般的な接頭辞には以下のようなものがあります
この概要は AI を利用して生成されました。ウェブ全体から収集した情報と、人、場所、物事に関する情報を蓄積した Google のナレッジグラフの情報によってサポートされています。生成 AI は開発中のため、情報の品質にはむらがある可能性があります。
実際0x以外試したけど無理(10進数は除く)
することで、16進数を10進数に変換できる(プロゼミ研究Wiki引用)
この0xについて調べたら
コピペ失礼
AI による概要
「0x」は主にプログラミング言語で16進数であることを示す接頭辞です。同様の機能を持つ、基数を表す一般的な接頭辞には以下のようなものがあります
| 接頭辞 | 基数 | 名称 |
| 0b または 0B | 2進数 | binary |
| 0または0oまたは 0O | 8進数 | octal |
| (なし) | 10進数 | decimal |
| 0x または 0X | 16進数 | hexadecimal |
実際0x以外試したけど無理(10進数は除く)
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sunnylettuce321
このページへのコメント
バーコードとQRコードのコマンド
なんか見覚えあると思ったら???????????(以下略)氏が投稿していた作品にあったブロックの戻り値だった
前はそうはならなかったはずなんだけどな🤔
QRコード打てるってマジ!?