DeNA社が開発した、「プログラミングゼミ」というアプリに関するWikiです。情報追記お願い致します。
最終更新:ID:bQANNmUUwg 2024年05月11日(土) 21:35:57履歴
サイコロが1の時にタッチされたら、サイコロを2にする。反対に、サイコロが2の時にタッチされたら、サイコロを1にする。
サイコロが4の時にタッチされたら、サイコロを5にする。反対に、サイコロが5の時にタッチされたら、サイコロを4にする。
サイコロが1の時にタッチされたら、サイコロを2にする。サイコロが2の時にタッチされたら、サイコロを4にする。サイコロが4の時にタッチされたら、サイコロを5にする。サイコロが5の時にタッチされたら、サイコロを1にする。
サイコロが2のポーズになったら、へんすう (どのポーズを出したか) を2にする。サイコロが3のポーズになったら、へんすう (どのポーズを出したか) を3にする。サイコロが1以外の時にタッチされたら、サイコロを1にする。 サイコロが1の時にタッチされたら、へんすうに応じたポーズにする。考え方Aの場合では、へんすうが3の時はサイコロを3に、 3の時はサイコロを2にすればいい。
サイコロが2のポーズになったら、へんすう (次に出すポーズ)]を3にする。サイコロが3のポーズになったら、へんすう (次に出すポーズ) を2にする。サイコロが1以外の時にタッチされたら、サイコロを1にする。 サイコロが1の時にタッチされたら、へんすうに応じたポーズにする。考え方Bの場合では、へんすうが2の時はサイコロを2に、 3の時はサイコロを3にすればいい。
つまり、サイコロが1の時、ランダムな数が2だった場合 ... 採用ランダムな数が3だった場合 ... 採用ランダムな数が6だった場合 ... 採用ランダムな数が1だった場合 ... 再抽選
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